3Dmax+Maya+PS制作《丛林危机》的过程实录
时间:2008-03-05 09:46:19 来源:火星时代 作者:谌志 【背景色
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下文中作者介绍了《丛林危机》的大概制作过程:先在3ds max做基本角色模型;再把模型导入Maya进行UV计算;接着再运用ZBRUSH进行法线贴图的绘制;在photoshop cs里进行贴图的绘制,把绘制好贴图的模型导入到3ds max里进行灯光渲染测试,最后分层渲染导回photoshop cs进行最终合成调整...
难度等级:中级
使用软件:3ds max Maya zbrush photoshop cs
1、设计思路:
丛林深处危机四伏,下一秒会发生什么事又有谁能知道!首先我想表达的是一种在大自然里发生的生存游戏,你到底是掠食者还是食物呢?大千世界处处是危机,下一秒就看你自己怎么去应付。在这里我采用一种不稳定的构图,来强调这种危机感。好了,大体确定好了,下面该做的就是收集相关的资料了。

效果图
首先我在网上找了一些关于青蛙的图片。找到的是一些各种各样的树蛙。我非常喜欢树蛙的颜色,真的是太棒了。它们那种鲜艳的色彩和有趣的造型简直让人着迷。你都不得不佩服大自然的创造力,世界上最伟大的“艺术家”!

图1

图2

图3
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