3ds Max制作机器人的“特训日”场景

时间:2008-06-28 09:31:21  来源:火星时代  作者:Arnaud Valet 翻译:Phoenix  【背景色 杏仁黄 秋叶褐 胭脂红 芥末绿 天蓝 雪青 灰 银河白

  粒子

  在枪火的营造上我用了SuperSpray,我找了一些视频来观察如case’s life。我在扶手椅和地板的碎片上使用了PCloud,还在ps中制作了一张纤维化的贴图作为补充,注意这张贴图要带alpha通道,这样能使烟雾的影子更加真实。最后对SuperSpray 和PCloud做进一步调整以增进真实感。

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图7

3ds Max制作机器人的“特训日”场景
图8

  灯光和渲染

  我使用了vary1.5的灯光。一盏Vray light和两盏Target Direct lights见fig09。我选择了GI引擎中的Light cache并调整了Irradiance map,  Light cache和Environment 它们都是按我的想法来调的。在这步中我会创造出一些漂亮的合成素材。之后我用mental ray渲染了一个场景模型的样子见fig10。再加上material材质,在材质编辑器上,我调整了Ambient/Occlusion面板 (Samples: 128; Spread: 1,0; Max Distance: 30,0)DOF我用的是线性渲染,并输出了需要合成的部分,这些输出图片大小都是1979x3453。

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图9

3ds Max制作机器人的“特训日”场景
图10


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