3ds Max制作机器人的“特训日”场景
时间:2008-06-28 09:31:21 来源:火星时代 作者:Arnaud Valet 翻译:Phoenix 【背景色
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合成
最后这步非常重要,因为我要做出大气的感觉并突出3D图象的特色。
我在Photoshop中进行合成见fig11。并手绘了一些地板的火花和子弹的碰撞感,见fig12。在制作动态模糊时,我分别渲染了个个主要部分,并在ps里加入了Radial Blur效果。

图11

图12
在景深效果的表现上,我渲染了一张黑白图像。白的地方离摄像机近,黑的地方距离远。我考虑使用默认的线性渲染器和一盏白色的泛光灯,修改灯的高级效果,关闭影子。调整Far Attenuation就可以表现出亮与暗之间的过渡,见fig.13。我把输出的这张图像作为fusion mask.然后将这个图像复制一次做Gaussian Blur,这样一张景深贴图就完成了,也可以用level filter做一些层次效果的调整,见fig14。最后我单独渲染了影子通道并强化。

图13
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