用3ds MAX的粒子系统制作水流及瀑布效果
时间:2008-07-07 06:20:15 来源:中国教程网论坛 作者:Martin Halbersma 【背景色
】
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1.准备场景
在 perspective 视图创建一个 box:
Length = 300
Width = 100
Height = 150
在 front 视图创建一个 cylinder:
Radius =30
Height = 400
具体高度没有关系,它只是作为 boolean 运算中 box 要减去的物体,比 box 长一点就可以了。坐标为 X = 0.0, Y = 184.582, Z = 151.052。
为 cylinder 添加一个 noise 修改器,参数如下图所示。

选择 box,执行 create>geometry>compound objects>Boolean,点击 Pick Operand B 按钮,然后选择 cylinder,做成一个水槽的形状,效果如下图所示。

在 top 视图创建一个 plane,Length = 300、with = 90。坐标位置: X = 0.0, Y = 0.0, Z = 143.3。
在 front 视图创建第二个 plane,Length = 40、with = 90。坐标位置: X = 0.0, Y = -149.973, Z = 123.224。
在 top 视图创建第三个 plane,Length = 275、with = 250。坐标位置: X = 0.0, Y = 191.131, Z = 0.0。
场景如下图所示。

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