Flash as3.0教程:拥有重力的弹性小球

时间:2008-05-08 09:54:03  来源:fck.name  作者:fck  【背景色 杏仁黄 秋叶褐 胭脂红 芥末绿 天蓝 雪青 灰 银河白

搞AS游戏开发的朋友也许都听过Keith Peters大师,为我们缔造了那么多的经典算法,偶虽然不是游戏方向,但是还是特别喜欢!近些天拜读了《Making Things Move》的一部分,大师的经典杰作。数学与物理的伟大艺术体现,一直逃不脱我的眼球!

来玩儿一个,做一个健身的小弹力球,在地球上有重力哦^^先看看:

下面是实现:

package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.display.Stage;

public class TestBall extends Sprite {
private var ball:Ball;
private var spring:Number=0.1;
private var vx:Number=0;
private var vy:Number=0;
//这个是摩擦力啦!可以调节一下值看看变化
private var friction:Number=0.95;
//这个是重力,和我们现实生活中差不多
private var gravity:Number=5;
public function TestBall() {
this.stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;
//实例化一个小球(在库里的哦)
ball=new Ball();
this.addChild(ball);
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
}
private function onEnterFrame(event:Event):void {
//下面是核心算法,好好研究哦
var dx:Number=mouseX-ball.x;
var dy:Number=mouseY-ball.y;
var ax:Number=dx*spring;
var ay:Number=dy*spring;
vx+=ax;
vy+=ay;
vy+=gravity;
vx*=friction;
vy*=friction;
ball.x+=vx;
ball.y+=vy;
//绘制线条
this.graphics.clear();
this.graphics.lineStyle(1);
this.graphics.moveTo(ball.x,ball.y);
this.graphics.lineTo(mouseX,mouseY);
}
}
}

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