- Flash AS3.0教程:Main类打造发散效果2009-07-01 05:51:52
- 效果演示:鼠标点击观看效果
1、新建Flash文档,550*400,其它默认。
2、创建影片剪辑,选椭圆工具,笔触无,填充色放射渐变,画一个椭圆(形状自定,我相你会比我画得更好),右键库中设置链接,类名Ball。
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- Flash的AS3代码创建火焰效果2009-07-01 05:51:06
- as3代码创建火效果:
代码:
private function update(e:Event):void {
target.filters = [new DisplacementMapFilter(bmd, new Point(), B
- Flash CS3仿真艺术设计系列之阴影的基本运用2009-07-01 05:49:42
- 第4章 运动提示与技巧
让我们面对IT, Flash是关于运动的。在一些事例中,一些更多,更好的运动。运动可以加强一连串动作的程度并为动画增加一定的写实效果。无论它是使文本围绕站点飞行或一连串动作形成一个动画角
- Flash CS3仿真艺术设计系列之遮罩功能打造焦点效果2009-07-01 05:48:57
- 3.6、焦点
在大部分flash cs3的新特性中最令人兴奋的是PSD和AI的导入。我们终于有一个在Photoshop和Illustrator之间的一体化平台。在这个实例中我们将在hotoshop中编辑一个图片,将它保存为PSD文件,然后在flash
- Flash的AS代码打造眩目的旋转效果2009-06-25 06:26:53
- 本例介绍使用Flash的AS代码打造眩目的旋转效果,教程讲解了如何绘制元件,组合场景后加入AS代码。完成最终效果: 打开FLASH软件尺寸宽 600 高 450 背景色:004800,保存文件:五彩缤纷 一、插入新建元件名称:(随
- Flash AS3.0打造漂亮的水汶实例教程2009-06-22 05:36:07
- AS3.0 实例教程之水汶效果 在这个教程中,我们将用到置换图滤镜(DisplacementMapFilter)和BitmapData类的的杂点功能(perlinNoise),这两个家伙常常给我们带一些令人兴奋的效果,它们今天的合作为我们创造了一个
- Flash CS3仿真艺术设计系列之遮罩功能之聚光灯效果2009-06-22 05:34:34
- 3.5 聚光灯 象我们看到的一样,一个生动的遮罩,能使动画得到一个令人满意的效果。实际上它不需要太多的努力就能用一个动画遮罩创建各种不同的效果,比如为一个客户的logo做的聚光灯效果。 1. 第一件事你需要一些要
- Flash CS3仿真艺术设计系列之遮罩功能制作手写字效果2009-06-22 05:33:13
- 3.4 书法 这是一个我特别喜欢的动画效果因为我常常在问怎样才能做完美一些,其实它仍然十分简单。每一次我演示怎样制作文本write时,总会有同样的回答:噢,哇!它就是这样的? 这个实例用一另个动画遮罩产生一个非
- Adobe Flash CS4中的新3D功能试用2009-06-22 05:31:08
- Flash Cs4在界面上与其上一个版本cs3总体来说并没有特别大的区别,在工具菜单中添加了3d工具、deco工具、骨骼工具。针对mc添加了一个动画编辑器.,脚本语言没有变化,主要针对新版本中的3d功能做了相对的试用,下面
- Adobe Flash CS4骨骼工具功能试用2009-06-22 05:29:52
- Flash Cs4在界面上与其上一个版本cs3总体来说并没有特别大的区别,在工具菜单中添加了3d工具、deco工具、骨骼工具。针对mc添加了一个动画编辑器.,脚本语言没有变化,主要针对新版本中的骨骼工具做了相对的试用,下
- Flash Builder 4新特性试用:改进与Flash的整合2009-06-18 01:54:26
- 大家都知道,我们可以通过Flex Component Kit, 将Flash内容(动画、皮肤、组件、容器等)添加到Flex 应用中,如果使用Flash Builder 4,这个工作流程将变得更简单。 1.安装Flex Component Kit for Flash CS4。 2.从组
- 三维程序/游戏制作基本常识2009-06-18 00:47:15
- 很多flash3d初学者都是从flash或平面绘制转型的,对三维方面的常识的确理解甚少,即使是天天玩三维游戏的人。虽然这些信息对一些三维经验丰富的朋友是简单的不能再简单的东西,但写这一篇对某一些新上手的朋友是有
- Flash CS3仿真艺术设计系列之遮罩功能打造光圈变换效果2009-06-14 05:35:57
- 3.3 光圈转换 在flash中通常有几种方法创建相同的动画和效果。不管是在时间轴上做的动画还是用actionScript动态生成的,它都允许用户在舒适的环境中工作。一个简单的光圈变换是一个能用几种不同的方法来制作的实例
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